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AnglE opEngl

1. http://db-in.com/blog/ Diney Bomfim 的博客 All about OpenGL ES 2.x 三篇文章经典了 2. http://iphonedevelopment.blogspot.com/ JEFF LAMARCHE 的博客 很多opengl的文章非常好,还有好多没看 3. http://www.endodigital.com/ Joe的博客 ...

你去搜:OpenGL 轨迹球,就能找到相应的算法 具体过程是,假象屏幕上有一个球,你的鼠标的二维位置在球面有一个三维位置。通过拖动鼠标前后的三维位置之差,可以得到绕x、y、z轴旋转的参数angle 有一本书《交互式计算机图形学:自顶向下方法(用O...

#include "glut.h"/*注意!!*/#include #include #include #define Pi 3.141592653float angle;float offset=20;int lines;void setLine(int i){if(i

static public void drawShere(GL10 gl) { gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); gl.glRotatef(NoRenderer.xrot, 1, 0, 0); gl.glRotatef(NoRenderer.yrot, 0, 1, 0); gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT); gl.glEna...

先定义#define GL——PI 3.1415 GLfloat x,y,z,angle; glPushMatrix(); glTranslatef(300,200,0); glColor3f(0.0f,0.5f,0.5f); glBegin(GL_POINTS); for(angle=0.0f;angle

glRotatef(tilt,1.0f,0.0f,0.0f);// M1 -rot matrixglRotatef(star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f);// M2 glTranslatef(star[loop].dist,0.0f,0.0f);// M3glRotatef(-star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f);// M4 glRotatef(-tilt,1.0f,0.0f,0.0f);// ...

glutTimerFunc(50,update,0); 是注册一个定时调用函数。这句意思是每隔50毫秒调用一次update()函数。注册后无法取消。 你的 void update(int value){ } 函数里,不应 再 glutTimerFunc(50, update, 0); -- 这像 “递归”调用。 你在 main() 里,gl...

#定义WIN32_LEAN_AND_MEAN #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 浮动角= 0.0f; HDC g_HDC; 布尔全屏=假;布尔keyPressed [256]; 浮动lightPosition [] =(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f); 浮动diffuseLight [] =(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);浮动diffu...

// handGLView.cpp : implementation of the CHandGLView class // #include "stdafx.h" #include "handGL.h" #include "handGLDoc.h" #include "handGLView.h" #include #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THI...

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